As melhores histórias de Ratchet And Clank, classificadas
Damos uma olhada nas melhores histórias de Ratchet and Clank.
Ratchet and Clank da Insomniac Games tem um tremendo poder de permanência. A mistura única de ação armada, plataformas atléticas e diálogos carregados de insinuações da série rendeu nada menos que dezessete jogos, um longa-metragem de Hollywood e um bando de mercadorias. Fãs de todos os lugares adoram o Lombax e seu companheiro robótico cerebral.
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Ratchet and Clank: Rift Apart continua a ‘Saga Dimensionator’ em andamento, um dos numerosos arcos da história da série. O que começou como uma brincadeira alegre evoluiu para uma espécie de novela intergaláctica, a tal ponto que os recém-chegados podem se sentir um tanto sobrecarregados. Para todos ficarem atualizados, aqui estão as melhores histórias que Ratchet and Clank tem a oferecer, recapituladas e classificadas.
Apenas entradas desenvolvidas pela Insomniac e aviso justo: aqui estão spoilers.
Lançado em 2012 para marcar o 10º aniversário da série, Full Frontal Assault é amplamente considerado uma falha de ignição. Um modo de defesa de torre incompleto constitui o núcleo da campanha de três a quatro horas, e um modo multijogador leve e carregado de DLC fez pouco para reforçar sua reputação.
Essa mediocridade se estende à narrativa do jogo. O trapalhão favorito dos fãs, Capitão Qwark, entra em conflito com Stuart Zurgo, um personagem secundário de uma nota de Going Commando que ninguém estava clamando para ver novamente. Zurgo é um ex-fanboy que virou supervilão e pretende mergulhar um sistema de três planetas em uma nova era glacial, mas seus planos são desfeitos quando ele não consegue contabilizar a Q-Force. Imemorável, curta e sem qualquer relação com a narrativa que os fãs queriam ver continuada, esta história chega ao final.
Continuando a tendência de jogos notavelmente curtos, Quest for Booty foi uma aventura para download que acabou parecendo uma roda girando ociosa.
Continuando com a busca de Ratchet por Clank, depois que o diminuto bot foi capturado pela misteriosa raça Zoni, o jogo o mostra navegando por vários ambientes náuticos em busca do Olho Obsidiano. Essa tecnologia conveniente permitirá que ele se concentre na localização de Clank; mas, como é habitual neste tipo de trama, é necessário um MacGuffin após o outro para localizá-lo. Um encontro com o pirata fantasmagórico Capitão Darkwater, que só é apresentado na hora final, também não deixa muita impressão.
All 4 One é único no panteão Ratchet por ser o único título explicitamente projetado para ser experimentado em modo cooperativo. Claro, você pode tecnicamente jogar sozinho, com um AI Clank compensando – mas o grande número de mecânicas construídas para acomodar quatro jogadores e a dificuldade desequilibrada tornam este empreendimento um tanto deprimente.
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A história também espera que você jogue com amigos, enquanto os outros três personagens jogáveis entram e saem das cenas com abandono imprudente. É uma história confusa que introduz muito mais conceitos do que sabe o que fazer, já que a equipe está envolvida nos experimentos do Dr. Frumpus Croid – cuja pesquisa parece ter gerado inadvertidamente uma abominação. Seu nome? Sr. Dinkles. Naturalmente. Adicione um conhecimento excessivamente complexo sobre almas transdimensionais e você terá uma receita para... bem, não o melhor momento da série.
O lançamento final da dupla icônica no PS3, Into the Nexus foi lançado essencialmente no mesmo dia com o PS4 – e provavelmente teria sido melhor servido como um título de lançamento para ele.
Narrativamente, o jogo marca pontos logo no início, comprometendo-se com a morte de alguns personagens importantes. É verdade que eram dois personagens que a maioria dos jogadores considerava extremamente irritantes, mas mesmo assim prepararam o terreno para uma história mais sombria. Talwyn, o aperto de longa data de Ratchet, lida com o corte de seus amigos warbots Cronk e Zephyr, tendo como pano de fundo mais uma ameaça sobrenatural. Os gêmeos criminosos Prog estão tentando libertar os sobrenaturais Nethers pelo mundo, e cabe ao confiável Dimensionador (de novo) selá-los. Não é exatamente fascinante, mas é uma introdução decente para Rift Apart.